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矮人游戏挖矿怎么挖的-Steam好评97%堪称FPS奇葩:这款挖矿打怪

97%的Steam好评FPS奇葩:这款挖矿玩怪游戏爆卖200万套

《深岩银河》由GhostShipGames开发,Coffestain发行,是第一人称射击游戏,但与市场上传统的FPS游戏如《使命召唤》、《CS:GO》相比之下,这个游戏就不一样了,因为他的玩法是四个人在地牢里联机合作,甚至枪械技能升级加分。那么这个游戏是什么样子的呢?

射击游戏穿着RPG游戏服,“Roguelike地牢探险类型

在《深岩银河》中,玩家可以体验到传统FPS游戏的突然乐趣,但不仅停留在FPS,游戏混合了许多RPG游戏的特点和玩法,而且《深岩银河》的做法有另一种味道,识别度很高,所以很快就从许多FPS游戏中脱颖而出。

一般来说,如果FPS接近RPG,它将被制成一个线性FPS游戏,情节在游戏中发挥了很大的指导作用,如地铁系列、使命召唤系列等,都是成功的典范。然而,情节并没有用于深岩银河系。相反,情节在游戏中的反映并不明显。它使用了RPG中的另一个元素,即地牢元素。

在游戏中,玩家将扮演一名太空矮人矿工,进入外星星球进行探索和挖掘。玩家最多可以和四个队友一起探索,每个矿工都有职业。比如主要负责火力输出的枪手,能快速开路的钻机手,能设置炮塔的工程兵,能提供照明的侦察兵等等。每个职业都有自己的特点,所以职业之间的搭配在游戏中尤为重要。如果有合作错误,很可能会导致事故。然而,作为一款黑色在线游戏,有时它会成为玩家互相玩耍的恶趣。

游戏的核心制作人米克尔马丁皮特森透露,这个灵感实际上来自于我的世界,他说,“游戏的最初概念是我们在探索我的世界时想到的。”我们认为,在探索我的世界洞穴的同时,用重型机枪战斗不是很酷吗?我们都认为这是一个好主意,所以我们开始在此基础上制作游戏原型。”

进入地牢后,玩家要做的就是采矿来完成任务,消除矿中的昆虫,以免受到攻击。最后,他们可以在规定的时间通过检查点。正如制作人所说,这款游戏类似于我的世界。玩家通关的方式不是探索洞穴,找到通往检查点的道路,玩家可以通过镐摧毁任何墙壁和障碍物。而且,游戏中没有小地图的说法。无论是层层探索收集材料,还是破坏墙壁,直接捣碎黄龙,游戏的过程都完全交给了玩家。当然,在这背后等待玩家的不是定式的“地下城”。墙后可能会有大量的昆虫等待玩家。抄近路可能会导致团灭。

这种不确定性在很大程度上提高了游戏的可玩性,每一个动作都非常令人兴奋。不仅如此,游戏中的地图也是完全随机的。根据官员的说法,你总是会有新的发现,没有两次相同的游戏体验。

“深岩银河与其他合作射击游戏的区别在于,它包含100%可破坏的环境,这些环境是由程序生成的,所以每次执行任务时,你的环境都是全新的,非常令人兴奋的。”GhostshipGames总监Pedersen说,该团队很早就对互动元素和突然袭击感兴趣。

事实上,随机生成的地图设计在很大程度上与近年来流行的Roguelike游戏相似,但一般来说,这种Roguelike游戏的RPG游戏会随机使用玩家使用的所有设备、道具和地图,而深岩银河则通过改变地图的组成来完成这样的随机因素。之所以等到达到几乎等同的效果,有一点很关键,就是前面提到的,这款游戏的核心其实是FPS。

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因为是第一人称射击游戏,与传统的地牢探险游戏相比,视角会更窄,获取的信息量也会更有限。与大多数第三人称RPG游戏相比,体验可能会大大降低。然而,这款游戏弥补了将FPS带入RoguelikeRPG游戏的精致环境体验和射击玩法,中和了两者的共性,从而赢得了玩家的喜爱。

地牢里的射击游戏恢复了FPS体验的紧张气氛

最直观的表现之一是对游戏环境的描述。游戏使用虚幻系列引擎来创建整个外星矿山,但在性能上更接近现实:洞穴是黑暗的,需要玩家点亮。

玩家探索洞穴,但洞穴能见度不高,游戏引用RPG游戏类似于“战争雾”设置,也就是说,玩家除了地方,不知道地图的全貌,如此不对称的信息获取方式加剧了游戏的紧张,当然,也让探索更有趣。

当然,如果你想一步一步地探索地图,你必须用照明物品来照亮地图。根据游戏总监MikkelMartinPedersen的说法,游戏设置的灵感实际上来自于异形战争中的铁血战士(AliensVSPredator)》他说:“这个游戏增加了扔火焰的概念,外星人的速度很高,所以照亮你周围的环境可以决定生死。如果你看不到远处的外星人,你几乎没有时间开枪。”

在射击游戏的基础上,职业间的合作提升到了一个更高的水平。其实市面上有很多射击游戏合作通关,比如玩家熟悉《生存之路》系列和《GTFO》,然而,两者更接近FPS游戏,因此整体画面更加逼真。在游戏中,枪支的使用较少。一般来说,一枪一枪,可以省钱。

GhostShip在《深岩银河》中找到了另一种平衡,那就是放大战斗的清爽感。很明显,游戏中的枪械大多是“重武器”,要么是加特林,要么是喷火器。此外,这些武器还可以进一步增加和升级,角色也可以配备重装甲,战斗即将到来,在昆虫之间也可以体验到激烈而令人耳目一新的FPS游戏体验。就像《地球防卫军》一样,虽然有RPG的游戏设置,但在玩法上并没有剥离射击游戏的体验。

销量200万,六人开发

据了解,《深岩银河》是开发商GhostShip的第一款游戏。起初,只有六名开发人员,但他们有丰富的游戏开发经验,每个人都有15-20年的经验,这是他们真正的第一家游戏公司。他们说:“早些时候,他们投资了模拟山羊,获得了一些资金和令人满意的声誉。正是因为这种联系,《模拟山羊》的开发商Cofeestain也成为了这款游戏的发行商。

当公司在2018年进入第一次体验时,规模并不大,从6名员工增加到12名员工,但产品很快得到了市场的认可,运营相对顺利,因此招聘迅速增加到20人。然而,在最近接受外国媒体采访时,他们说:“现在规模不大,我们不想成为一家大公司。我们喜欢成为一个小型的独立工作室,所以我们可以成为一个非常快速的生产部门。”

虽然已经更新到1.0版,但是游戏还是有很多缺陷的,比如职业太少,枪的种类也断了。很多玩家在Steam下面留言,希望能快速获得新内容。

当然,自从正式推出以来,GhostShip并非没有准备。在最近的一次采访中,他们透露,“我们将继续通过大量的免费更新来支持游戏。我们希望添加更多的游戏内容、更多的变化形式、更多的敌人类型、更多的任务类型、更多的生物群体、更多的遇到和发现的东西,并将添加一些新的角色。今年推出后,应该会有很多新事物。”

与玩家的积极沟通和有趣的游戏玩法使游戏在过去两年中保持了良好的声誉,销售也有所增长。在采访中,他们说玩家是游戏的重要驱动力之一,他们经常听取玩家的建议来改进游戏内容。”当我们表明我们听取了玩家的意见,并让他们感兴趣时,这是开发游戏的好方法。”

“我很久以前就进入了。当时,它仍然是一个古老的测试版本。慢慢地,看着这个游戏变得越来越成熟和有趣。”正是这种真诚是游戏完成了销售声誉的双重成就。独立的游戏为创造力而战,但创造力只是一块垫脚石。两年后,它可以如此增长,这不仅证明了游戏的质量,而且与官方的持续抛光是分不开的。

未来GhostShip透露,游戏将登录Xbox平台,并将进行一些移植优化,以确保在主机平台上仍能保持同样的体验。

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