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火焰之纹章烈火之剑-《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

火焰纹章》系列回顾(7):GBA三部曲

自任天堂时代以来,火纹系列一直是玩家最喜欢的游戏之一。战棋的游戏方式总是让玩家陶醉于各种职业刷怪升级的喜悦。在接下来的几天里,我们将继续转载《火焰纹章》系列文章(部分编辑调整),这些文章来自多个新闻中心的“印象”栏目,今天我们将带来火焰纹章系列回顾(7):GBA三部曲。

火焰之纹章烈火之剑-《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

另一种风格

《火焰纹章》系列为加贺昭三和广通带来了两种不同风格的游戏体验。加贺昭三和成广通都是这个系列的主要创作者,从一开始最耀眼的制作人就是加贺昭三。

加贺昭三在游戏中对艺术感的追求可以说达到了极致,他自己的才华也使这个系列成为一部著名的作品。然而,正是因为他对游戏艺术的坚持,他不得不离开任天堂和火焰的标志,找到一种新的方法。

从《火焰纹章:封印之剑》开始,属于成广通的时代。成广通没有加贺昭三那么优雅,他更追求商业化和国际化。

因此,在接管N64并取消续集项目后,他果断地将游戏放在成本更低、开发速度更快的GBA手持平台上。图片质量、情节和游戏玩法更符合当前流行的风格,考虑到新手玩家的大幅降低,难度也很大。

虽然这对该系列的老玩家来说不是一件好事。但毫无疑问,成广通的做法使《火焰纹章》系列具有另一种魅力,并使该系列继续发展。

火焰之纹章烈火之剑-《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

新的IS社团队

GBA掌机平台非常适合火焰纹章系列。《火焰纹章:封印之剑》之后,程广通启动了GBA平台续集《火焰纹章:火之剑》的开发计划。

《火焰纹章:火之剑》设定为《火焰纹章:封印之剑》的前传,游戏本体以前只开发了7个月。

除了成广通本人和石武宏,这部作品的制作人还有第三位制作人——山仁志。山仁志这个名字可能大家都不熟悉,但对国内玩家来说并不陌生。

2017年,任天堂发布了两部中文宣传片《火焰纹章:回声另一位英雄王》。在这两段视频中,一位日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,给国内玩家留下了深刻的印象。制片人是山上的仁慈。

本作品的主要艺术设计原因ワダサチコ负责,从那以后,他也是手机游戏《火焰纹章:英雄》的画家之一。这首歌的音乐是由佳和春山沙树设计的,但在这首歌之后,佳不负责主要的音乐设计,但他仍然参与游戏的开发,担任音乐总监。

火焰之纹章烈火之剑-《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

新手教学和自创角色

《火焰纹章:火之剑》的情节围绕着林、艾利乌德和赫克托耳三个角色展开。

游戏中的每个角色都有一个单独的大篇章流程,其中为了照顾新手玩家,游戏设置了大量的新手教学。

所有一周的目的玩家都是从林开始玩的。这种设计不仅很好地引导了新手玩家,而且林的情节也不是独立于整个游戏的情节,而是非常自然地融入其中。

此外,游戏中还增加了军师系统。作为一款操作游戏,在现实世界中运筹帷幄的玩家本人也可以通过自创角色融入游戏,成为一名军师。

这部作品的自创角色支持玩家设置名称、生日和性别。虽然没有独立的绘画,但游戏中的所有角色都将与玩家的角色互动。军事师系统可以让玩家有更充分的替代感,这也是该系列未来定制角色系统的原型。

第一个海外版

2003年4月25日,《火之剑》在GBA平台上发布,MC平均分为88分,FAMI通则给出34分的黄金殿堂评价,距白金殿堂仅1分。

截至2012年,该作品已售出27万款游戏。当然,这个销售数字只是日本的销售数据。2003年11月,该作品推出了美国版本的游戏,这是火焰纹章系列首次推出海外版本。

虽然这款美版游戏从未公布过具体的销售数据,但Intelligentsystems曾提到这款游戏在海外市场取得了巨大的成功。

除了欧美市场,上面还提到了这部作品和《火焰之纹:封印之剑》被神游本地化,并获得了相关部门的批准。不幸的是,这两款中文游戏最终未能正式发布。

火焰纹章:圣魔之光石

成广通在《火焰纹章:火之剑》上映后,同年又开始了续集《火焰纹章:圣魔之光石》的开发计划。

这部作品的开发人员和以前的作品差不多,但这次的成员不仅是任天堂和intelligentsystems的人员,还聘请了一些自由职业者进行开发,包括前卡普空的开发人员。

这项工作仍然是基于以前的工作开发的。许多新系统借鉴了系列第二部作品《火焰纹章:外传》,如自由分支的转移系统、双主角的大地图行动系统等。

在基本的大地图系统上,游戏还增加了EX地图系统,这是玩家无限挑战的关卡。通过这个系统,玩家也可以刷级来培养角色,这在接下来的几乎每一部作品中都有类似的系统。

GBA平台《火焰纹章:圣魔之光石》于2004年10月7日发布日本游戏,2005年5月23日发布美国游戏。MC平均分85分,Fami白金殿堂平均分35分。截至2004年底,该作品销量约为23万份。

回到家用主机平台

虽然《火焰纹章:圣魔之光石》在内容上有点懒,但这部作品融合了GBA新《火焰纹章》的特色系统和经典《火焰纹章:外传》的一些系统,使得游戏整体可玩性非常高。

总之,《火焰纹章》GBA三部曲让这个系列成功度过了创作者何离开的尴尬时期。成广通的低成本年货开发计划也满足了玩家和任天堂的需求。

《火焰纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰纹章》三部曲的最后一部作品,懒惰也是有原因的。一是扩大海外市场后,本地化和移植也占据了Intelligentsystems开发的一部分。第二个原因是,除了这部作品,Intelligentsystems还在同时开发另一系列续集。

接下来的续集没有计划继续在手持平台上开发,而是决定重返主机平台——任天堂第六代家用主机NintendogameCube。NGC,一款3D性能优异的主机,也让《火焰纹章》第一次进入了3D时代…

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