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给大家科普下宇智波泉奈角色形象是怎样的-大智网汇

给大家科普下宇智波泉奈角色形象是怎样的

1、身份背景:动乱时代宇智波一族族长之子,宇智波斑的弟弟,也是斑最想要保护的人,因为经历了战争导致斑的兄弟大部分都牺牲了,唯独留下了一个弟弟,斑默默地许下了保护这个唯一的弟弟的愿望,兄弟两人自幼便在竞争中共同成长,进步。 2、相貌衣着:童年...

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西游记师徒四人团队角色分析-唐僧师徒四人人物分析-大智网汇

西游记师徒四人团队角色分析-唐僧师徒四人人物分析

九九八十一磨难,西天取经路遥迢。 《西游记》虽是一本神话故事,但是其中所蕴含的哲理却更为地发人深思。 从古至今,曾有无数学者深入研究过这部名著,从中领悟出了许多宝贵的文化财富。如今的《西游记》也早已不是一本单一的“休闲益智”的课外读物,俨然...

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玩《原神》角色伤害太低了,有什么解决办法?

2023年1月初入坑,现在是45级,世界等级5,手气不行金色角色啥的根本没几个,金色武器不存在,紫色武器1个60级一个70级2个80级,结果普通攻击最多700左右,基本都是200-500,有元素配合,e技能最极限是6833,q没观察过,很多怪都是70多级,还有没有提升希望? 打部分怪现状: 论元素配合次数的话 海乱鬼三四次,术士和仕女三次,武士两次,机甲四五次 基本都是紫色和金色圣遗物,有+16的,也有+20左右的 攻击力两个角色1300,两个1600,四个角色血量最高2万,最低也有1.1万左右 天赋等级中等,很多四五级的 也有九级的 蓝粉球都不多了,就这点人还有啥能走的路没有? 夜兰死活不出,攒球准备抽胡桃 首发阵容是:第一行1,3,4 第二行1 视频在这 又有20个粉色球了,七七是抽up池歪出来的,现在又接近保底了,离五星up角色很近了,要不要回去刚夜兰?还是说抽胡桃?

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《原神》迪卢克的专拐该如何设计?

首先我认为mhy应该不会让人气角色在强度上彻底掉队,但也不可能简单粗暴地加强数值,所以应该会通过推出新内容让老角色喝汤的方式实现平衡。 比如 刻晴自从须弥版本推出了雷草激化体系,重振开服荣光,刻皇阵容强度跻身第一梯队。(体系拐) 魈凭借着流浪者的专拐珐露珊,仿佛回到了璃月3C的时代。(角色拐) 诺艾尔的传统配装在现在的环境下可能有些输出不足,所以真爱党要用她打深渊的话一般都会抽一斗的专武赤角石溃杵(武器拐,喝别人专武的汤) 阿贝多现在有华馆套和辰砂之纺锤(圣遗物拐,武器拐) 但迪卢克作为吃攻击力的火系大剑40能量输出角色,在传统火C依然强势、大剑角色集体哭弱的环境,要怎么设计才能在不破坏平衡性的前提下合理地喝到最多的汤呢?

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《崩坏:星穹铁道》的角色培养模式、培养成本和抽卡定价真的合适吗?

众所周知,崩铁的三测的角色培养模式和抽卡模式基本完全照搬原神,除了圣遗物系统增加到了六件(恶心)。 但开放世界游戏的角色的价值和回合制游戏的角色价值能一样吗?在开放世界游戏里花费的树脂,摩拉可以养出一个能跑能跳能用技能的角色,强度低了可以靠练习操作补充。但是回合制游戏能干嘛?也就是看看模型而已,回合制后期的战斗基本都是自动,没人愿意重复看动画的。 然而,崩铁居然敢照抄原神的培养模式,抽卡模式和定价,我觉得简直是侮辱原神,必然被淘汰。关键是崩铁的玩家的主力还是原神长草期玩家,这种侮辱原神玩家智商的行为更是可笑。 另外别说剧情塑造的问题,我觉得原神的塑造不会差于崩铁。和原神相比,崩铁没有卖角色的优势,但是培养成本竟然敢对标原神,不可笑吗? 关于崩铁抽卡定价的问题,很多人已经讨论过了,也有某些up想恰黑流量。我今天这里不是想单纯讨论这抽卡贵不贵,要说和其他的手游比,崩铁的品质完全值得这定价。

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