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火炬之光2狂战士加点-畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这

畅销第2、大部分差评,一个横跨10年经典系列就这样翻车了。

这不仅仅是一个游戏问题,Diablo-like的类别可能会面临这样的挑战。

文/安德鲁

火炬之光3翻车。

上周末,《火炬之光2》推出7年后,ARPG系列难产的第三代终于来了。

游戏在Steam上开启了EarlyAccess,很快就冲上了全球热销榜的Top2,一度直追《女神异闻录4》,以一天的销量挤进了上周单周畅销榜的Top10。

然而,游戏评价却朝着完全相反的方向发展。

在接下来的一周里,游戏主页显示为“大部分不良评论”,评论率很快下降到38%。与前两部作品90%以上的好评形成了鲜明对比。(最近几天略有好转,好评上升到40%,显示为“褒贬不一”)

《火炬之光》以其典型的卡通风格和足够的游戏深度,与产品量相比,曾经是Diablo-like中非常有辨识度的一款。而《流放之路》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》等都是在这个细分方向上既有口碑又有销量的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——火炬之光两年卖出100万套,续集不到一年就卖出200万套。

多年后,这一系列长期违规的续集迎来了一个极其不利的开始。《火炬之光3》怎么会引起公众的愤怒?

大多数差评:汇聚各种差评:

EarlyAccess常见问题

追溯差评的源头,首当其冲的是火炬之光3的服务器问题。

EA阶段发布的《火炬之光3》的体验内容强制在线,没有开放的单人模式。就像许多知名游戏开放EA一样,服务器无法携带用户涌入。大量玩家发现他们只能构建角色,然后卡在输入界面上,并反复阅读条目。

国内玩家也发现了一种“特殊待遇”。虽然游戏支持多种语言,但如果你在创建角色时使用中文和其他非英语语言,即使在正常的网络条件下,你也不能进入游戏。

网络问题只是所有缺陷中最直观的一个,打开加速器可以显著改善。作为EA阶段的游戏,《火炬之光3》游戏中有很多bug。

例如,当我选择一个法师进行土地复垦时,最初的右键技能通常在连续发送时无法显示。强制移动键可以在键位控制中编辑,但按下时没有反应。在前几个小时的经验中,被地形卡住的敌人和吞下的技能更为常见。可以说,火炬之光3遇到了一个新作品中常见的问题。

其他玩家可以在城镇看到

诚然,网络问题、内容错误和游戏中不完整的中国化是EA阶段的常见缺陷。有些产品在开放测试时相对完整,有些游戏在正式上线前逐渐改进。包括开发人员之前提到的火炬之光3将有一个离线模式,这些问题可以看到修复的方向。

但除了这些表面体验的缺点外,《火炬之光3》在游戏内容上也很难令人满意。

时隔多年,《火炬之光3》毫无惊喜

今年《火炬之光2》上线已经7年了,前两部作品总销量达到300万,积累了可观的系列粉丝。考虑到前两部作品上线时国内缺乏正版渠道,这个受众群体的总量会更大。《火炬之光2》上线后,续集多年看不到影子,玩家群体的期待自然会在漫长的等待中逐渐上升。

但《火炬之光3》并没有什么惊喜。

平心而论,Diablo-like确实不属于可以进行颠覆性创新的类别。毕竟游戏玩法比较细分,有一些比较固定的设计基础。但是这些年还是有产品的,细节也有进一步的尝试。

前几年,《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;虽然《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试存在争议,但它也试图摆脱某些类别的束缚;今年早些时候,《破坏领主》在情节和表达上带来了一些不同的印象。

由此可见,这一类并不是死水一潭,“不足惊喜”也不是《火炬之光3》被炮轰的主要原因。就Diablo-like系统最基本的框架而言,《火炬之光3》做得并不好。

在这种环境中,哥哥布林就像一种保护色

在游戏的早期阶段,怪物的种类相当单一,几个任务都清除了过去。你看到的都是各种各样的小骷髅、小哥哥布林、蜘蛛和老鼠,以及他们的皮肤变化。冒险经历非常单调。像哥布林这样的小怪物太接近地图场景的卡通风格了。此外,血条设置的问题导致一些怪物的识别能力差。

与此同时,目前《火炬之光3》的技能数量也很少,角色的主要技能只有两页,基本不超过20种。这是一个致命的问题。对于刷刷游戏来说,装备、技能的丰富性和由此衍生出来的策略性是支持游戏终局体验和重复可玩性的最重要因素。而《火炬之光3》这两页20个左右的技能,即使加上与遗物、被动技能相关的系统,也能形成的流派类型恐怕也是捉襟见肘。

此外,游戏的情节展示并不令人满意,尽管这通常不是这个类别的焦点。

火炬之光2事件已经过去了一个世纪,灰石帝国已经进入衰退期。在火炬之光3中,诺瓦特拉亚再次陷入侵略危机,你必须站起来抵抗冥裔美国人及其帮凶。

游戏的商店页面是这样解释新一代的背景的。像许多类似的火炬之光系列一样,情节上没有太多的墨水。火炬之光3仍然是如此,每个任务触发的基本上都来自NPC简单的几句话。

火炬之光2狂战士加点-畅销第2、多半差评,一个横跨10年的经典系列就这

虽然游戏前两部电影的情节内容并不多,但在第一代作品中,主线通常有整个文本内容。在第三代,情节推广仍然有点简单,这可能有点难以形容,因为一系列以前的作品已经卖出了数百万份。

在图中,《火炬之光3》与近年来的卡通游戏大致相同。就建模精度而言,上线时间较近的新作自然优于前两代。此外,与上一代相比,它几乎没有明显强化任何主要游戏元素。唯一的例外可能是之前曝光的要塞系统,这也与前几年经历的在线游戏/单机相同 在线选择并非无关紧要。

与之前的作品相比,图片上的进步可能是最明显的

目前游戏的版本体验不好,内容似乎有点缺乏。我们不知道它是否可以通过后续更新逐渐优化成优秀的产品。正如前面提到的,网络问题和游戏bug很容易修复。然而,机制的不完善可能不那么容易改进。

你知道,这款游戏已经经历了大约三年的发展曲折,并且有了重大的方向调整,这使得它的未来看起来不是很乐观。

网游还是单机?

从火炬之光:前线到火炬之光3

谈到火炬之光的过去,我不得不提到RunicGames,这个系列的开发者。这个工作室的核心创始人大多是北方暴雪的主要员工。他们自然对如何制作Diablo-like游戏有自己的理解。

当《火炬之光》发布时,暗黑破坏神3似乎还很遥远。因此,《火炬之光》曾被外界解读为“暗黑破坏神系列精神续集”。

虽然《火炬之光》第一代规模不大,但就小品级产品而言,RunicGames在ARPG玩家群中树立招牌已经足够了。此后,RunicGames被完美世界收购,《火炬之光2》也一步步发布。但是工作室提到的网络版从来没有下面。

2017年底,RunicGames发布了一款卡通风格的冒险解谜游戏《Hob》,但产品性能远不如火炬之光系列。RunicGames于2018年初宣布解散,在此之前,几位创始人已经离开了工作室。但完美世界表示,它将保留火炬之光系列的IP,并继续开发新游戏。同年,该系列最新产品《火炬之光:前线》宣布,这是一款道具收费的网络游戏,当时预计将于2019年发布。

《火炬之光:前线》的开发商被EchtraGames取代,其CEOMaxSchaefer是RunicGames的联合创始人之一,工作室还包括一些Runic的前员工。从接管工作室的组成来看,由原Runic创始人之一牵头的团队应该能够在一定程度上保证这个系列的连续性。但从产品发布的动态来看,这个过程并不顺利。

游戏从去年跳到今年,然后在今年年初更名为《火炬之光3》,建立为一系列正统续集,从一款偏向网络游戏定位的游戏回到原来熟悉的轨道。

这对该系列的核心粉丝来说应该是个好消息。但这也可能是网络游戏尝试不顺利的信号。对此,Schaefer的解释是“在游戏开发过程中,游戏本身会告诉开发者它想成为什么样子”,再加上alpha测试玩家的反馈,Echtragames最终做出了回归系列传统的决定。

这些开发过程的重复最终影响了火炬之光3的外观。

一方面,虽然《火炬之光3》作为一系列正统续集出现,但由于测试以典型的网络游戏形式出现,再加上网络问题,很快就引发了评价。

另一方面,一些玩家表示,火炬之光3总是或多或少有一些手机游戏的印象。UI布局、一些界面交互或一些细节的游戏反馈与前两部作品有明显的对比。

这张地图真的很有推图手游的视觉感受

面对大量的不良评论,开发商似乎并不太慌乱。本周以来,Echtragames一直在逐步发布补丁。他们说,当一款在线游戏首次发布时,他们总是会遇到这样那样的问题。玩家的热情超出了他们的预期和服务器的承载能力。他们还在36小时内加班维护。

他们似乎已经为这一切做好了准备,并理解了一些玩家的失望。毕竟,艾莉Access是用来解决问题的。在接下来的一段时间里,Echtra计划推出第三幕、声望系统和更多的后期内容。在公告中,他们看起来很乐观——“这将是一场长期的战斗”(”Thisisanongoingbattle.”)

目前《火炬之光3》的尴尬,或多或少也与整个品类所面临的环境有关。

最初来自北方暴雪的《黑暗破坏神》系列奠定了这一细分类别的范式。近年来,许多类似的游戏也停留在这个框架中,很少有人完全打破这个系统。

这并不意味着这个领域必须发生很大的变化,但参与这个类别的困难在于开发者需要面对一群高标准的玩家,但在一个足够细分的领域,探索的空间非常有限。即使暴雪宣布了暗黑破坏神4,它也会受到一些玩家的批评,缺乏新想法。当然,一些玩家反驳说,暗黑破坏神系列应该是这样的,这可以扩展到另一个大问题。

我之前报道《破坏领主》的时候也提到过,Diablo-观众对Like的需求一直稳定,他们往往对一款名副其实的新产品充满热情。像《破坏领主》《火炬之光3》这样的产品上线后很快就能冲进畅销前十,这是直接的例子。

翻看这类新产品的评论,不难发现“之前XX玩腻了,打算试试这个”这样的留言。

但与此同时,他们也渴望更多的新元素,这不仅仅是产品生产质量的供需矛盾。这对于一个非常细分的类别来说确实是一个挑战。

由于各种因素,《火炬之光3》没有得到一个好的开始,但它面临的一些困难也是整个类别无法避免的。仅此而言,我们可能在短期内看不到有效的解决方案。

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