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暴击1暴击2-原神:"攻击频率高,所以肯定能暴击"真有人信暴击无用论啊

原神:“攻击频率高,所以肯定会暴击”真有人相信暴击是无用的

在原神中,暴击率和暴击伤害一直是玩家的热门话题,但仍有许多人有错误的想法,如以下:孙尚香20000暴击出装。

这位玩家显然错误地认为,只要攻击频率高,就会发生暴击。只要发生暴击,我的暴击率是合格的。典韦15000暴击出装。

只要你上过高中,你应该知道有一件事叫做数学期望,那就是在你攻击了无数次之后,每次攻击的平均伤害。暴击。

所以,虽然你的攻击频率很高,并且在短时间内发生了暴击,但你没有更多的暴击,所以平均而言,伤害绝对是稀释的。

暴击伤害。

事实上,上述玩家的想法非常简单,只是对暴击率的误解,有些玩家可以通过大脑测试或一些奇怪的直觉直接获得最佳的暴击率爆炸比。

和我之前群里的一个玩家一样,我一直在给群友安利3:1的暴伤暴击比,说得很确定,是他长期研究的。

朋友们,这还需要研究。还是那句话,上过高中的人都知道,每次攻击都会消除基本伤害,暴击爆伤的伤害会变成暴击爆伤

暴击1暴击2-原神:

比如你50次暴击200次爆伤,加成:

1.0,总共2.0暴击流。

75暴击150爆伤,加成:

1.125,总共2.125暴击率。

武器、圣遗物和各种词条中的暴击和爆伤都是1:2换算的。

也就是说,你可以用1点暴击换2点爆伤。暴击效果是什么意思。

因此,在面板上,暴击爆伤比设置在1:2最好。王者暴击效果。

暴击率上限。

其他暴击爆伤比低于1:2.比如70暴击180爆伤在实战中更强,是因为有各种暴击率的加成方法,比如食物,比如胡桃被动,所以暴击率低一点比较好。

因此,只要你在游戏中使自己的暴击爆伤接近1:2.暴击要低一点。

你明白吗?如果您有任何想法,请在评论区进行交流。

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