
《三国志曹操传》,压级练果的玩法是否让游戏变味?
说到曹操早年的《三国志》,很多玩家都有话要说,这款游戏也被很多玩家视为战棋游戏的巅峰。即使时间过去了很长一段时间,玩家们仍然非常怀念这款游戏。然而,随着时间的推移,曹操传播了越来越多的游戏玩法。例如,他们专注于培养两三个核心将军,而其他将军都没有升级,这样两三个将军就可以依靠等级差异来横扫整个战场。另一个例子是最不正常的游戏玩法,那就是裸奔。所有将军都没有装备,直到通关。特别是在早期阶段没有公务员时,每一步都需要计算,否则就是重复的S/L。
一些玩家说,曹操传记的核心游戏玩法是水平练习。众所周知,曹操传记的五维属性的增长是基于基本属性的。一个将军是否强大取决于他的职业生涯,即基本属性是否符合增长的要求,甚至基本属性是否能使增长升级。这可能有点困惑,做一个最直观的比较,夏侯敦和曹仁,虽然是骑兵,但夏侯敦因为属性满足增长的要求,敏捷90也让爆发档案,所以成为游戏中的第一骑兵,曹仁力量不够,导致攻击档案,结果变成了浪费。因此,基本属性决定了将军的实力。
但基本属性不是绝对的,可以通过后天培养,在游戏中销售全级商店武器防御,可以得到各种水果,通过这些水果,可以提高将军的基本属性,但水果不容易,玩家想要得到足够的水果来提高将军的基本属性,达到增长标准甚至档案,你需要一个好的计划。
然而,只有水果不好。曹操传中的生长是根据属性达标或升级后的等级计算的,这意味着每次升级到更高的水平,当生长达到标准或升级后,属性就会更少,这就有了压级的说法。如果只是练习水果,这并不难,但要达到压级练习水果是非常困难的。虽然许多玩家听说过甚至看过这种游戏,但要自己做到这一点并不容易。

玩家压级主要是收三级的刘烨和张辽,也很有培养价值。如果是没培养过的刘烨,那就是一个没有太大价值的铁匠,但是经过培养,那就是一个大杀手。即使张辽没有训练,他在骑兵中也非常强大。如果他让爆发升级,他甚至会超过夏侯敦的属性。
说了这么多压力水平的练习,你也可能认为小边更喜欢这种游戏玩法,事实上,我个人不喜欢这种游戏玩法,没有他,玩得太累了,感觉已经失去了游戏本身的意义。曹操给我留下了最深刻的印象,或者第一次玩,到处都是墙,只需要研究如何赢,不要想太多,也可以仔细感受游戏中的情节。
但是这么多年过去了,如果你一直按照最早的玩法玩曹操传,你会厌倦玩这个游戏。所以,虽然我不太喜欢这些新的玩法,但我也明白,正是因为这些新的玩法,才是玩家坚持玩下去的动力,有了更多优秀的mod。
也许在未来的日子里,因为喜欢曹操传的玩家很多,所以可以迎来曹操传的重制。
所以对你来说,曹操传是喜欢正常的玩法还是压级练果?请留言分享!
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