
3D巅峰之作:英雄无敌五
亲爱的玩家们,今天我们来谈谈《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。
虽然《英雄无敌》系列在第三代达到顶峰,但后续发展并不令人满意。由于《英雄无敌4》的失败,整个系列在玩家和口碑上都失败了。此外,当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临冲击和转型,随后整个系列陷入沉默。
《英雄无敌4》于2001年发布,《英雄无敌5》的发布日期为2006年,间隔5年。但《英雄无敌3》的发布日期是1999年,距离2001年发布的《英雄无敌4》只有两年,足以看出市场和口碑。就连英雄无敌系列的开发商、版权所有者和父亲的3DO公司也倒闭了,他们的遗产也被法国育碧公司收录,《英雄无敌》系列的版权自然属于育碧。
虽然《英雄无敌4》仍然采用2D风格,但游戏系统和规则变化太大,导致老玩家不满。游戏的数值系统和武器也拉胯,这使得游戏之间的武器和种族变得非常混乱。战斗变量也大大增加,导致玩家对战场的控制力下降,因此,虽然《英雄无敌4》是整个系列2D时代最好的画面,但它遭受了滑铁卢的痛苦。

《英雄无敌5》是第一部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品。它吸取了前一部作品的教训,改变了所有玩家不满的地方。整个游戏系统回归三代。在此基础上,它进行了微创新,使所有游戏图片成为3D模式,游戏再次获得了三代的辉煌。因此,大量的老玩家再次回归,整个系列真的活了下来。和《英雄无敌3》一样,育碧随后推出了“东方部落”等多部资料片、“命运之锤”。
《英雄无敌5》的精彩之处在于当时3D画的画面非常惊艳。游戏中各种兵种的造型精致独特,完全是《英雄无敌3》时代玩家对2D画面的3D效果。即使是游戏的主城进入后也会进行全3D的环绕展示,展示动画很好地突出了不同种族的不同特点,这也是老玩家购买《英雄无敌5》的主要原因。
游戏本身有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6个族48种 中立11种 8种生物召唤门共有67种,更不用说新的种族、兵种和战斗了,游戏在重量上充满了诚意。
而且游戏玩法和战斗也特别有活力,在战棋中发挥了更多可挖掘的玩法和特点,让整个游戏变得非常耐用,值得深入研究。这使得这款老游戏系列在3D时代焕发出全新的活力。即使在当年的国内知名游戏杂志媒体《大众软件》中,也以连载的方式发表了多篇《英雄无敌5》的策略。策略内容非常详细,每个种族特征、打法、兵种、升级等都非常清晰,还有战斗剧情策略。这款游戏的火爆可见一斑。
不幸的是,英雄无敌系列的最后一部作品是2011年在中国发行的《英雄无敌7》。虽然游戏对系统的变化不大,但正赶上游戏车枪球主题大受欢迎的时代,少数主题陷入沉默,《英雄无敌》系列没有官方正统续集,被育碧完全隐藏。























