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传说之下的各种-这游戏完全不输给《传说之下》,只可惜太冷门了,没几个人

这个游戏完全不输给《传说之下》,可惜太冷门了。很少有人玩过。

不知道玩家喜欢哪种类型的游戏作品,动作?策略?还是操作?不同的游戏会有不同的特点,这次我想和大家谈谈基于情节的RPG游戏。没有太多华丽的特效,也没有太多清爽的操作。有些人只是完整地讲述了一个故事,与《传奇》并驾齐驱的优秀作品——心理恐怖RPG游戏《OMORI》。

传说之下的各种-这游戏完全不输给《传说之下》,只可惜太冷门了,没几个人

梦幻般的幻想世界,故事的开始

游戏一开始,我们就出现在所有白色的地方,除了卫生纸、笔记本电脑、图画书等简单的东西,当我们试图与它互动调查时,会看到奇怪的产品或描述,如令人不安的奇怪画,不变的日记,各种事情似乎暗示主人公有某种精神疾病,也能感觉到他在这里「隐藏」或是「逃避」什么事?

你特别注意的是一扇白色的门和一个不同的黑色灯泡。灯泡散发出不祥的黑光,仿佛黑暗破碎后会倾泻而出,让人下意识地想避开它。当一切都被探索出来时,你打开了白色空间的大门。在门后,等待你的是一个不同于白色空间的梦幻世界,一切都有色彩,朋友们也期待着你的到来。就这样,就像你每天在日记里提到的,这次你会像往常一样去找朋友一起玩。在你熟悉的朋友中,有你温柔的妹妹「玛里」、万能大哥「英雄」、我行我素的「凯」、活泼可爱的「奥布里」还有你最好的朋友「贝瑟尔」。

贝瑟尔有拍照的习惯。他记录了每个人的日常生活。在他的邀请下,你计划和其他朋友一起去贝瑟尔家看相册。然而,当我们到达后一起观看相册时,贝瑟尔看到了一张奇怪的照片。突然,他的脸突然变了,嘴里吞吞吐吐地说「不,不,怎么可能?」没有人明白他为什么这么惊讶,比如不安的话。当你还没有搞清楚情况的时候,画面被迫转动,你又回到了白色空间。

过了很长一段时间,你终于再次见到了你的朋友,但你发现贝瑟尔奇怪地失踪了,游乐园,贝瑟尔的家和他最喜欢的花园都失踪了。为了找到你最好的朋友,你决定一个接一个地冒险。贝瑟尔看到了什么?这不是他自己的梦吗?为什么会发生这种情况?在寻找贝瑟尔的旅程中,故事的真相将逐渐揭示。

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性格鲜明的人物刻画

在这部作品中,我最喜欢的是游戏中角色的互动。每个人都有鲜明的个性,非常重视你。最好的朋友看着他们聊天互动,时不时吵架,互相鼓励支持,总会让人感到温暖,治愈人心。事实上,在角色描绘部分,不仅在情节文本中,在游戏回合战斗系统中,而且充分展示角色的个性,如:可靠和喜欢烹饪的大哥哥,在团队中作为坦克,帮助每个人补充血液;奥布里有强烈的自我和坚定的价值观,在团队中作为一个强大的输出攻击者。

此外,还有专门为各种角色量身定制的技能和特效。看技能效果和动画表演,就忍不住产生了「啊!他真的会做这样的事!他真的会做这样的事!」感觉,无论在哪方面,都完美地融合了角色本身的个性,而不是一款硬插入剧情的RPG游戏。

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简单但有趣的回合制战斗

「心情」系统:我们都知道会有回合RPG对战。「Buff」或是「Debuff」这种特殊状态和属性的系统,在这部作品中根本没有这样的东西,取而代之的是「心情系统」,它既是一种积极的状态,也是一种消极的状态;它既可以克制,也可以反制。这是一种结合上述两个系统的特殊玩法。

「合作」系统:另一个类似的元素,有时我们可以在RPG游戏中看到「必杀条」或是「SP条」这里我们也可以看到同样的东西,在战斗界面下有一个能量条,当积累到一定的能量时,我们可以触发角色之间的特殊互动,这些互动将呈现一些小动画,在战斗中发挥特殊的作用,甚至每个人都在一起和其他高伤害必须杀死攻击。

有些人可能想说为什么这么麻烦,为什么不直接遵循一般的RPG系统,但我想告诉你的是「一个好的设置可以营造出更强烈的氛围和游戏的细腻」。如果只是一般的战斗系统,大家都会习惯打怪物,但这部作品的重点是「人与人的互动」,人们的交流必须与七种情感和六种欲望混合在一起。有了这个元素,你会觉得这个角色是一个栩栩如生的存在,而不是一个简单的游戏NPC,这次你来陪伴主角,了解他的经历和挫折,但如果你一直出现「这就是RPG」、「这就是游戏」你想如何融入故事或认同他?

事实上,这两个系统还有其他有趣的地方。例如,我们可以从上图中看到,每种情绪都会有不同的能力变化,而这些能力的起伏并非毫无根据。当我们悲伤的时候,我们总是失去动力,甚至想蜷缩起来,防止自己再次受伤。因此,防御↑速度↓;当我们生气的时候,我们总是开始猛烈的追击,不知道重量,所以攻击↑防御↓;当我们快乐的时候,我们总是想跳舞和移动身体,所以速度↑命中率↓,这些能力的起伏与当前的情绪密切相关,会让人感受到游戏的精致设置。

另一方面,我们可以知道角色之间会以各种互动的方式创造有利的情况,比如热爱烹饪的英雄「呼唤」其他人来吃他做的饼干补血。爱打球的凯可以「传给」当其他球进行额外攻击时,这些互动也会有新的动画和增强效果,这似乎代表了朋友之间友谊的增长!

不安和抑郁的气氛很强烈

事实上,从预告片中,我们可以清楚地感受到作品给人的不安和奇怪,游戏也标有「恐怖」标签,看这里,即使是对情节感兴趣的玩家,也可能太害怕和胆怯,这里将简要介绍游戏带来的恐怖。

首先直接讲重点,这个游戏绝对没有「突发惊吓(Jumpscare)」,游戏中会有各种奇怪的图片,不知道你想表达什么,就像每个人恐惧的收集,黑白黑色,血红色,像BUG支离破碎的图片,强烈呈现主角焦虑的心情,也让我在玩的过程中感到强烈的抑郁。这不是惊吓,而是让人从心底感到毛毛,不开心的感觉。

因为这些都是主角现实中的恐惧,幻想中也夹杂着现实画面的片段,比如蜘蛛、溺水、黑暗、悲剧等等。在主角焦虑害怕的心态下,现化已经成为我们在游戏中看到的场景,因为这些都是现实中各种事物的化身,所以会让你在害怕的同时感受到一种奇怪的现实感,比所有都是假想的事情更可怕。

结语

总的来说,《OMORI》这确实是近年来推出的RPG游戏中最好的作品之一。即使在我看来,它也不亚于传奇。无论是音乐、游戏玩法还是情节,游戏都是无可挑剔的。当然,有游戏「恐怖」这样一种不容易被大家接受的类型,一开始也不支持中文,导致游戏不那么受欢迎,尤其是在中文圈(现在有官方简介,翻译质量好,没有机翻译感),但如果你因此错过了游戏,只能说真的很遗憾。

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