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米哈游总裁刘伟在游戏产业大会上表示:工业化能力让《原神》版本可以六周一更,此举有哪些影响?

【米哈游刘伟:工业化能力让《原神》可以六周更新一次版本】2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区召开。会上,米哈游总裁刘伟表示,米哈游…

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评论 5

  1. #1

    这是原神的特殊性决定的。

    原神属于内容型游戏。内容型游戏最大的特点就是玩家消耗起来非常快。

    我们行业戏称为:辛辛苦苦做半年,玩家打通两三天。

    那如何保证内容型游戏的运营呢?

    那就是必须源源不断的,快速生产出内容。

    所以催生出项目组必须工业化。

    工业化两大优势:快速,量大。

    在游戏行业,时间是一个非常重要的成本因素。如果能够快速度和高质量的产出内容,那就是省掉了大笔的开发费用。

    举个例子,100人的中型项目组,每人平均2万,一个月的人力成本就是两百万。项目延期三个月,就是多支出六百万。

    所以现在米哈游依靠工业化和牛逼的项目管理能力,整合做项目的成本之低,让其他几个游戏公司老板都惊叹,崩三这个大伟哥说大概花了五千万,巨人的吴萌说他们做的话,最少得八千万到一个亿。

    张谨慎1年前 (2023-02-15)回复
  2. #2

    你倒是不如想想为什么整体游戏颓势,收入下降不少的情况下,为什么米哈游还能逆势上涨超过10%…

    从去年的总收入情况来看,米哈游游戏总收入已经占到中国游戏总收入15%以上,货真价实的三巨头。

    而且一个基于米哈游游戏的“崩坏”IP已经开始逐渐建立起来了。

    我一在铁道的模拟宇宙里看到这个“丰饶”分支的星神药师,第一时间想到的是。

    “我超,大慈树王”

    大家愿意氪原神,说明大家还是有钱的,就像是去年中国电动车销量暴涨,在国外企业下降的情况下把中国车市场拉起来一样,再怎么样也不缺手上这三瓜两枣。

    去年其他家都掉的一塌糊涂,有的甚至都打不过崩坏3了

    可为什么米哈游各大游戏流水都在涨,其他在下降呢?

    想靠几个图,刷刷什么“互联网思维”“底层逻辑”“顶层设计”“大数据”的时代已经过去了。

    在工业化的车轮子面前,有的人会比当年砸织布机的人还可笑。

    工人们真的有苦衷,而有的人只是没法躺着赚钱了。

    但也无所谓,毕竟垃圾桶也有尊严。

    知乎用户1年前 (2023-02-16)回复
  3. #3

    没啥影响,这只是对过去成绩的总结,而非对未来的展望。不过我想起来2019年大伟哥也在大会上做过发言,以下是部分内容:

    中国游戏的未来,工业化的趋势一定会越来越明显。
    互联网,移动互联网的飞速发展,让全球任何一个人,几乎可以无门槛的接触到其它国家的文化产品。(以米哈游为例,我们仅在上海,东京两地的机构,就可以覆盖全球六大区域,10种主要语言,近1亿多注册用户。)谁的游戏会全球流行,谁的文化能够抢占人类文化的制高点,比拼的是什么?比的是,谁能把自己的游戏,自己的文化,包装成最吸眼球,最能占据用户感官的具体产品体验。在电影领域,从好莱坞的全球化发展我们可以很清晰地看到,他们成功的关键在于形成了一整套成熟完善的电影工业体系。
    我认为,未来中国游戏要做大做强,在国际上有一席之地,甚至占据大半江山,必须要能够建立出一条工业化生产的产品管线。对于一些小而美的产品,没有工业化没问题,可以作为一个代代相传的小作坊,把一件事情做到极致。但如果要做出更多的东西,服务更广泛的用户,就需要能持续不断地生产出高质量的大量的内容。做一个现代化的内容生产工厂,实现生产工业化,是必经之路。当前,中国游戏正处在一个亟需建立游戏工业化的节点上。
    那么,什么是游戏的工业化?是不是像福耀玻璃生产流水线一样,也是一个机器管线,一些产业工人在某些节点配合,进行重复生产劳动?我认为,游戏产品生产线的打造,其实和其他产业的抽象是一样的,需要经历,标准化,工具化,自动化,平台化,智能化这五个阶段。从过程上来说,每做一个稳定内容,都是有一条明确管线的,从第一天开始干什么,到半年后生产完如何验收,中间哪些环节,都有着明确的进度与标准。从内容上来说,能够用同样的生成工具,统一的标准生产,创造出生产者需要的各类产品。举个简单的例子,传统的汽车工业生产线搭建好后,只能生产出一样的汽车。而游戏的工业生产线搭建好,我们同样可以产出不同的产品。最终从结果上来说,能够大批量,稳定生产,高质量的游戏产品。
    要做到工业化,一方面要建立完善的生产管线,另一方面要重视培养生产线上的人。可以说,游戏产业的工业化,一定是生产线和人的高度融合。对于游戏产品的生产,绝不是一遍遍的完全复刻。它对于人的要求更高,既要知道遵循标准,还要懂得如何发挥自己。这需要对生产者的认知,有一个巨大的升级。我们要筛选掉只会盲目模仿不懂创新的人,我们还要把艺术家的自我执着的棱角磨掉,让他们可以融入标准与管线。这是一个艰难的过程,需要一个企业制度与企业文化的有机配合。
    米哈游一路走来,我们对能够从事游戏行业、做自己热爱的事业一直满怀感恩之心,我们过去取得的所有成绩,都来自于这个大时代的馈赠,我们只是恰逢其时,让我们的技术能够一展所长,让我们的产品在市场上能够有一席之地,让我们做游戏的初心能够一直长存。此次此刻,中国游戏产业这艘巨轮,已经进入“大航海”时代,中国游戏已经到了与国际巨头竞争的年代。米哈游愿意在这个过程中,做好游戏出海的先行者,做好中国文化的传播者,做好中国游戏工业化的探索者,为中国游戏的新未来,贡献我们的绵薄之力。

    当时讨论相关新闻,大家就说这么多家游戏公司,只有米哈游提到了游戏工业化,现在再回过头来看,米哈游不光是嘴上说说,也一直在朝着工业化的目标努力,最终交出了一张让自己满意的答卷,结果也如当年发言中提到的:成为游戏出海的先行者,在国际上占据一席之地。

    刘峥1年前 (2023-02-16)回复
  4. #4

    工业化的最大作用是保下限,保下限的作用就是通过不降低预期来保持客户。

    所以大家对米忽悠的游戏就是,最差,哦,不会差哪里去。

    米忽悠这个行为算是吃了螃蟹,好处就是,米忽悠可以在捞钱的时候,顺便进行产业升级。就是提升技术,提升管线,提升管理。其实懂商业的都知道 ,这个顺便其实挺可怕的。因为米忽悠可以捞着钱升级,别的厂商必须先砸钱砸出产业升级才有可能跟米忽悠抗衡。这对独立游戏工作室无所谓,但是对于大厂并不是什么好消息。

    原神出来以后,很多厂商都开始布局开放世界,虽然被砍了的也很多,但是这步路,是大家都要走的。不少人跟我一样,对暖暖世界相对看好,因为这个产品也是一个垂直领域的深度定制产品。因为以往那种看着什么都能加上,看着都一样的玩意,在当下版号不是随便发放的时候,真的没啥意思,玩家腻了。所以,差异化会是各个大厂首选考虑的问题。

    腾讯网易那种养蛊模式会进一步消退,不仅是因为版号的原因,因为文创类产品头部效应很明显,现实就是,100个投一百万的项目肯定干不过一个投资一个亿的。十个一千万也一样悬。腾讯那种手工业保证不了下限,只能靠运气,正经商业靠运气就太难了。除非市面上再出一个蔡浩宇,被腾讯收购。

    对于大部分玩家而言,游戏感受的锚定从王者荣耀开始像原神倾斜。流量和内容的比拼其实不过是刚刚开始。腾讯游戏依旧会一家独大,除非他自己作死又弄出3Q事件。不过腾讯游戏会慢慢倾斜到一种风格,比如重竞技PK,王者荣耀和大乱斗那种。别的就是玩票了。王者荣耀世界不在此例,因为这是为了股票不得不做的。

    魔镜1年前 (2023-02-16)回复
  5. #5

    如果米哈游这一措施能够带动整个中国游戏行业,在游戏的工业化制作上纷纷卷起来,对玩家们无疑是最大的好事,在中国游戏史上也足以作为载入里程碑的事件。

    历史上,18世纪60年代的工业革命从英国开始,英国也因此在国力上突飞猛进,一下就碾压了无数农业、手工业为主的传统国家,更取代西班牙,成为了长达两百年的日不落帝国。以至于1840年的时候,轻易就打败了人口、经济规模都超过了英国的大清。

    现在中国的游戏行业和大清帝国其实没什么两样,大而不强。中国的游戏玩家数量世界第一,腾讯、网易的手游收入包揽世界前二。从规模看,腾讯就是全世界最大的游戏公司。然而基本上没有几个人会认为中国游戏很强的。

    大清帝国在康乾之时几乎做到了一个传统农业国家的极限,但没有用,在已经发展起来的工业国家面前,仍然是被碾压。国内的一众游戏公司其实也是如此,很多年来,优先考虑的首先是怎么骗更多的玩家进来,怎么从玩家的口袋里掏出更多的钱,在宣传营销上一个比一个卷。至于游戏质量,实在是非常次要的事。面对兴起的新游戏,则用收购、换皮等大法,以规模碾压。因此,也常常出现一家游戏公司发行了一堆低成本的垃圾游戏,正好火了一两个,就足够养活整个公司的事情。

    然而,现在这一传统生态同样达到了极限。随着智能手机前几年就已普及,中国的人口数量也开始下跌,已经没有更多的新增玩家了。全世界都是如此,游戏产业变成了缩量市场,在网上有很多相关的分析数据:

    全球游戏营收(按平台排名)
    移动游戏 922亿美元 年萎缩6.4%
    主机游戏 518亿美元 年萎缩4.2%
    PC游戏 382亿美元 年增长1.8%
    浏览器游戏 23亿美元 年萎缩16.7%

    在这一背景下,游戏公司还想继续发展,唯一的方法就是提高单个用户的平均消费。类似手机里的苹果,虽然全球手机市场是萎缩的,但是由于苹果手机年年涨价,又有一堆忠实用户,所以年收入总是能持续增长。

    因此,传统的依靠营销骗氪、赚快钱,或者只注重规模,不注重质量的方法越来越行不通。原神无疑是这一模式下最好的突破口,由于持续的高质量更新,原神虽然在氪金上限并不高,但是忠实玩家,愿意为爱买单的玩家越来越多。因此在玩家平均消费上碾压了传统游戏,真正做到了细水长流。根据网上不一定靠谱的数据,原神在日本等一些发达国家的玩家平均消费,更远超中国。

    从另一方面来说,这也是原神在上线以来持续被带节奏的原因。

    现在的情况就是,如果更多的厂商按照这一模式,生产越来越多的高质量游戏内容,对于整个中国游戏玩家群体而言,有更多优秀的选择;对于中国游戏行业来说,整体技术得到了发展,玩家的付费意愿也提高了,也有更多收割海外玩家钱包的底气。这是一个良性循环。

    但如果仍然只有米哈游能够这么做,对于原神,也对于玩家群体,都未必是件好事。

    路篱1年前 (2023-02-16)回复

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