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1.可以选择整个界面右上方的界面下拉菜单,也可以手动拖动自定义布局并保存。右侧的小放大镜可以搜索所有的功能、命令等。
2.工具栏和菜单可以自定义和保存。
3.视图右上角有四个小图标:移动、缩放、旋转和切换到分割视图。C4D自学网。
点击鼠标中键显示透视图和三视图。
4.alt 鼠标左键旋转视图,E 左键移动鼠标,R 鼠标左键旋转,T 鼠标左键缩放。ctrl R渲染,alt R渲染交互区域。ctrl tab进入全屏。
1.**栏:显示物体及其层次关系。选择物体,ctrl 鼠标拖动是复制物体。
第二栏:**个框架设置物体所在的层。默认情况下,两点是灰色的。上面的点是绿色的,表示强制在视图中看到,然后点是红色的,表示在视图中看不到;下面的点是绿色的,表示强制在渲染中看到,红色表示在渲染中看不到。点击一个向下拖动,可以批量修改。箭头表示物体是否被激活。
第三栏:标签栏。
右侧标签包括:对象、场次、内容浏览器、结构。
2.对象菜单
(1)文件菜单:合并多个对象、单独的文件、导入对象、保存对象、导入标签和保存标签。
(2)编辑菜单:复制粘贴等常规操作、全选、全不选、可见对象和子集。c4d做娃娃。
3.内容浏览器(相当于内置资源管理器)
1.上栏图标学c4d需要什么基础。
左箭头表示后退操作,上箭头表示上级树结构。c4d零基础教程。
锁:锁定当前对象的参数。
加号:弹出新的属性窗口,编辑其他对象的参数。
同心圆:锁定当前对象类型。
2.模式(后期特别介绍复杂)
(1)工程模式
显示-活动对象:检查显示标签,并结合显示标签单独显示设置对象。显示法线。动画路径。等待参数。变形器编辑模式。边缘点(线模式下的显示点)。旋转带。轮廓线。
过滤:是否显示。
视图:纹理,背面忽略,安全框。
HUD:快速数据显示。ae怎么创建灯光。
立体编辑。
3.编辑。复制粘贴的全选设置为默认。
4.基本属性栏,坐标(每个对象都有)学C4D太难找工作了。
P代表轴向运动,S代表轴向缩放,R代表轴向旋转
5.层系统管理器c4d教程入门视频。
编辑-工程设置。在亚洲,帧率一般为25帧/秒,渲染设置的帧率应与工程帧率相匹配。
K实现动画效果的关键帧。
启用轴心(快捷键)L),中心点位置可以更改。网格-重置中心轴。
(1)显示
(2)细分曲面3D建模要被淘汰了。
如果只做边缘倒角,其他形状保持不变,将立方体从细分曲面拉出,快捷键C转换为可编辑对象。选择点模式,右键-循环/路径切割,切割每个角,然后拖入细分曲面。
(1)挤压和内部挤压。新立方体,快捷键C转换为可编辑对象,选择面模式,右键挤压/内部挤压。
(2)线性切割、平面切割、循环/路径切割。
(3)封闭多边形孔。点模式下使用。可选择删除封闭后多余的点线,右键消除。免费学c4d网站。
(4)优化。在表面模式下删除某个表面并切回点模式。删除表面的结构点仍然存在。右键-优化可以删除这些点。在光影着色(线条)下优化,交点连接。c4d基础教程 入门。
(1)基本选择。框架选择、多边形、套索。注意选择工具的属性中只选择可见元素,并根据需要进行检查。
(2)快捷键V,选择与快捷键相对应的工具。循环选择、环选择、路径选择、扩展选择、收缩选择、全选择、转换选择模式。c4d怎么把图片变成建模。
(1)照明类型
照明:点光源目标聚光灯:大纲中有一个照明目标(空白),便于调整照明角度为什么c4d不适合人物建模。
区域光:面光照射两侧,光线柔和
IES灯光:建筑灯光需要与场景相匹配
远光灯:方向无范围
太阳:模拟太阳

(2)照明属性
颜色、强度
投影:阴影贴图(软阴影)效果真实,光线跟踪(强烈)阴影锐利,区域阴影最接近真实阴影但渲染缓慢,可设置阴影属性。
排除和包括设置对象是否显示高光和阴影。
(1)新建摄像头。点击大纲中相机后面的框架图案进入相机。编辑渲染设置-输出,设置相机范围。相机类型:基础相机、目标相机、立体相机(3)D)、运动摄像头(模拟手持摄像头)、摇臂摄像头。
物理天空,天空(自定义)。大鹏教育c4d教程。
定制天空需要材料来提供照明信息。渲染设置-选项-默认照明,先关闭。双击材料栏,拖到大纲的天空,双击材料打开材料编辑器,只检查发光。c4d建模教程网站。
渲染设置-效果-全局光,模拟环境中的所有光信息,渲染光非常均匀柔和。
HDR打开材料编辑器,窗口-内容浏览器,搜索HDR(高动态范围图像,记录环境中的照明信息),选择目标图像拖动到材料编辑器的纹理。
(1)新建地面和球体,分别为两种材料。
着色球体的某一部分:转换为可编辑模式,选择表面模式,选择目标表面,新材料,修改颜色,并将材料直接拖到目标表面。大纲中显示的小三角形是选择标签。当同一物体使用不同的材料时,大纲后面的纹理标签是分层的,后面的标签是上层的。
(2)材料编辑器。前面有K帧的圆圈属性。
漫射:表面不均匀的物体常用于突出细节c4d怎么做视频教程。
透明度:设置折射率等参数模拟透明物体c4d基础入门系列教程。
反射:需要环境。层-添加-传统反射,设置反射强度和层颜色。
运动图-克隆,新立方体,拖到克隆子集。
(1)对象属性
选择对象的模式,建立一个新的环,将大纲中的环拖到对象栏,克隆立方体附着在环上。
模式选择线性,模式选择每一步和终点。XYZ轴控制排列位置,XYZ轴缩放和旋转,逐渐改变每个对象。前面的旋转不同于步幅旋转的效果。
(2)变换属性c4d建模做一单多少钱。
(1)对象属性
(2)封顶属性
圆角封顶常用于几种封顶方式。圆角有线性、凸起、凹陷、半圆等。
(3)运动图形文本和画笔文本的区别
运动图形文本转换为可编辑模式后,分为单个字母,画笔文本为整体。
网格克隆立方体,选择克隆,新建随机效果器。随机模式选择动态噪声波。c4d案例教程。
选择衰减形状,只有形状中的物体才形状,形状K可以位移和旋转帧。
(2)着色。
(1)扭曲。建立新的立方体和扭曲,并将扭曲放置在立方体子集中。注意层次关系:绿色-浅蓝色-深蓝色(从外到内)。扭曲前应增加立方体段数。调整扭曲参数。
(2)螺旋。
(3)样条约束。样条约束放置在立方体子集中,画笔-环,圆环放在样条约束属性的样条中。曲线图的任何位置ctrl 鼠标可以添加点。C4D建模宝典。
(4)减脸。可制作lowpoly效果。
新建地面和球体,大纲球体处于右键模拟标签,包括刚体、柔体、碰撞体、布料等。
球体选择刚体,地面选择碰撞体,自动产生重力ctrl D调出工程设置-动力学,设置。AE自学教程。
动力学-激发,立即在峰速(设置关键帧)打开碰撞。
碰撞-独立元素,关闭,全部。C4D能做出真人效果吗。
新地面、立方体网格克隆和球体,球体为碰撞体或刚体,克隆为刚体,刺激选择打开碰撞,克隆碰撞独立元素选择全部,为球体添加位移动画碰撞克隆体。
新建地面和立方体、地面碰撞体和立方体柔软体。新建细分曲面,将立方体放置在细分曲面集中,转换为可编辑模式。柔软的属性、弹簧、形状和压力,常用的参数包括结构、弯曲、硬度和压力。
(1)用布做桌布。
建立一个新的平面,组合一个桌子,然后在桌子上方建立一个新的平面来制作桌布。地面和桌子都是布碰撞器,桌布是布,并转换为可编辑模式。桌布的细分曲面会使桌布更柔软,桌布接触也应该足够细分,否则会穿破桌布。
(2)用布做飘扬的旗帜。
新平面,旋转为垂直,转换为可编辑模式,添加布料。选择点模式,选择左边的一列点,布-修复-固定点-设置。
布料-影响,调整风强、风方向、湍流等。c4d教程免费教程。
模拟粒子发射器。新建的宝石被拖到粒子发射器集中,发射器-粒子,检查显示对象,即替换为宝石的粒子。常见的属性包括投影起点、投影终点、速度、生命和旋转。
做碗:新建球体-半球体,转为可编辑模式,选择面模式,ctrl A选择所有表面,右键挤压(注意检查创建顶部的厚度)。宝石为刚体,碗为碰撞体,注意选择球体力学中的碰撞标签,外观选择自动(MoDynamics)。
(1)显示。通过K帧控制可见性,常用于美化环境。
(2)振动。常用于制作随机动画,启动位置,缩放,旋转。
(3)对齐曲线。常用于摄像机和物体的路径动画。
新立方体,一个XY方向环,目标相机,相机对象设置为立方体,为相机添加对齐曲线,将环拖动到相机对齐曲线的曲线路径,通过K位置关键帧实现相机绕环拍摄立方体。
(4)合成。























