《崩坏:星穹铁道》的角色培养模式、培养成本和抽卡定价真的合适吗?
众所周知,崩铁的三测的角色培养模式和抽卡模式基本完全照搬原神,除了圣遗物系统增加到了六件(恶心)。 但开放世界游戏的角色的价值和回合制游戏的角色价值能一样吗?在开放世界游戏里花费的树脂,摩拉可以养出一个能跑能跳能用技能的角色,强度低了可以靠练习操作补充。但是回合制游戏能干嘛?也就是看看模型而已,回合制后期的战斗基本都是自动,没人愿意重复看动画的。 然而,崩铁居然敢照抄原神的培养模式,抽卡模式和定价,我觉得简直是侮辱原神,必然被淘汰。关键是崩铁的玩家的主力还是原神长草期玩家,这种侮辱原神玩家智商的行为更是可笑。 另外别说剧情塑造的问题,我觉得原神的塑造不会差于崩铁。和原神相比,崩铁没有卖角色的优势,但是培养成本竟然敢对标原神,不可笑吗? 关于崩铁抽卡定价的问题,很多人已经讨论过了,也有某些up想恰黑流量。我今天这里不是想单纯讨论这抽卡贵不贵,要说和其他的手游比,崩铁的品质完全值得这定价。











